Character art
3ds Max에서 모델링하고 Blender에서 스키닝·텍스처링·리깅을 진행했습니다.
3ds Max · BlenderABOUT THE CREATOR
아트를 중심으로,
개발과 기획을 함께.
01 / HELLO
sanchi-hachi
ART & DEVELOPMENT3D 모델링과 애니메이션, 2D 일러스트와 애니메이션을 중심으로 게임을 만드는 1인 개발자입니다. 프로그래밍을 아트 구현을 돕는 수단으로 활용하며, 테크니컬 아트 방향으로 역량을 넓혀가고 있습니다.
연출과 시스템 기획을 주로 담당하고, 앞으로 스토리 기획까지 경험을 확장하려 합니다.
작업에서 더 알아보기 ↗02 / PRACTICE & WORKFLOW
3ds Max에서 모델링하고 Blender에서 스키닝·텍스처링·리깅을 진행했습니다.
3ds Max · Blender맵의 형태와 이동 경로를 설계하고 Unity에서 크기·충돌·조명과 분위기를 확인하며 다듬습니다.
Blender · Unity · Meshy AI현재 Maya 애니메이션을 학습하고 있습니다. 모델링에서 애니메이팅까지 이어지는 제작 흐름을 발전시킬 계획입니다.
Maya / LEARNING03 / COLLABORATION
KumoPan은 팀 프로젝트입니다. 전체 게임의 모든 시스템과 에셋을 단독 제작했다는 의미가 아닙니다. 각 프로젝트의 상세 페이지에 직접 담당한 역할과 기존 에셋·AI 도구의 활용 범위를 구분했습니다.
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